展廳百科2022-01-22 2,776 次來(lái)源:原創(chuàng)
以設(shè)計(jì)師的角度來(lái)看,展廳設(shè)計(jì)風(fēng)格有很多種,展廳設(shè)計(jì)公司不同,設(shè)計(jì)出來(lái)的成品會(huì)有較大的差異。隨著展廳設(shè)計(jì)的規(guī)范化,在展示風(fēng)格上呈現(xiàn)出鮮明的風(fēng)格流派,從目前展廳的風(fēng)格特點(diǎn)和現(xiàn)代設(shè)計(jì)的概念歸納來(lái)看,展廳設(shè)計(jì)交互展示主要分為三大流派:功能、高科技、藝術(shù)。對(duì)于三個(gè)流派的解釋,小編帶大家一起來(lái)看看!
1、功能派
在展館展廳設(shè)計(jì)中,一切展示內(nèi)容和形式,都是以實(shí)現(xiàn)功能為出發(fā)點(diǎn)和目的,被稱為功能派。相反,一切功能都是多余的,主張簡(jiǎn)約,反對(duì)裝飾,具有唯美主義的傾向,在設(shè)計(jì)中表現(xiàn)為最直接、最充分、最有效地傳達(dá)信息,在表現(xiàn)形式上以突出和強(qiáng)化內(nèi)容為中心,也是功能設(shè)計(jì)的代表。
2、高科技派
在交互展示表現(xiàn)形式上,以表現(xiàn)現(xiàn)當(dāng)代工業(yè)審美為中心,強(qiáng)調(diào)結(jié)構(gòu)美、技術(shù)美、科技美,把通常被隱蔽的結(jié)構(gòu)、組織與技術(shù)工藝充分暴露出來(lái),以展示構(gòu)成形式為表現(xiàn)主體,強(qiáng)調(diào)材料美、工藝美、交互美,不斷地追求當(dāng)代工業(yè)最新的科學(xué)技術(shù)成果。
3、藝術(shù)派
在展館展廳設(shè)計(jì)中表現(xiàn)現(xiàn)當(dāng)代設(shè)計(jì)方式的同時(shí),強(qiáng)調(diào)和表現(xiàn)人文審美特色,結(jié)合藝術(shù)內(nèi)容的需要,盡可能地體現(xiàn)民俗、民族、社會(huì)、傳統(tǒng),以及地域、地方的文化特點(diǎn),在展館展廳設(shè)計(jì)中表現(xiàn)傳統(tǒng)特色的展品,如當(dāng)?shù)孛袼桩a(chǎn)品之類。
1、展廳交互——時(shí)代趨勢(shì)
在科技浪潮的推動(dòng)下,年青一代正成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的主力軍,根據(jù)2010年全國(guó)第六次人口普查,僅00后,就有1.5億的消費(fèi)人群。
這一龐大的人群體系,從側(cè)面上也指出了現(xiàn)代展館面臨的挑戰(zhàn):互聯(lián)網(wǎng)讓年輕一代獲取信息的途徑不再單一,在巨大的信息洪流中,展館該如何吸引年輕一輩的關(guān)注?
年輕人,喜歡刺激、有挑戰(zhàn)的新事物,傳統(tǒng)的陳列缺乏趣味性,很難引起他們的關(guān)注,而交互式體驗(yàn)的出現(xiàn),為“企業(yè)如何對(duì)話年輕一代”創(chuàng)造了突破口。
以美國(guó)佐治奧古斯塔歷史博物館的成功為例。
奧古斯塔歷史博物館,始建于1937年,作為一家百年老館,其周邊設(shè)有眾多學(xué)院,但令人尷尬的是鮮有學(xué)生來(lái)到這里參觀。
館長(zhǎng)為此困惑,通過(guò)觀察,她發(fā)現(xiàn),年輕一代具備冒險(xiǎn)精神,追求刺激,反觀現(xiàn)有的博物館,主要以常規(guī)展示為主,冰冷的直陳方式,讓人提不起勁。
明確了這一點(diǎn),想吸引他們的關(guān)注,就勢(shì)必要做出改變。
之后,館長(zhǎng)引入交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),在原有展品的基礎(chǔ)上,將博物館打造成密室逃脫館,在提升參展體驗(yàn)的同時(shí)向參觀者普及了館藏文化。
奧古斯塔歷史博物館用實(shí)踐證明了交互式體驗(yàn)具備的可能性。
2、展廳交互——縮短用戶與產(chǎn)品的距離
產(chǎn)品能否在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取得成功,用戶體驗(yàn)是一個(gè)關(guān)鍵決策點(diǎn)。
傳統(tǒng)展覽,傾向于借助櫥窗臺(tái)進(jìn)行展示,這加大了觀眾與展品之間的距離?;?dòng)形式的引入,激發(fā)了觀眾探索的欲望,讓觀眾在體驗(yàn)的過(guò)程中,自發(fā)了解展品。
另外,觀眾愿意主動(dòng)了解展辦方信息,也為提升展辦方對(duì)外形象,實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷目標(biāo)或文化傳播目的打下基礎(chǔ)。
比如北京故宮博物院,其興建于1925年,是在明朝、清朝兩代皇宮及其收藏的基礎(chǔ)上建立起來(lái)的中國(guó)綜合性博物館,也是目前中國(guó)最大的古代文化藝術(shù)博物館。
它通過(guò)創(chuàng)新文化傳播方式,引入交互設(shè)計(jì)體驗(yàn),將眾多珍稀寶物以多維圖像的形式直觀展示在觀眾眼前,并加入多項(xiàng)互動(dòng)環(huán)節(jié),讓觀眾與展品的近距離接觸,真正實(shí)現(xiàn)了寓教于樂(lè)。
理所當(dāng)然,這座國(guó)寶級(jí)展館正成為大眾擁護(hù)和喜愛(ài)的文化要地。
3、展廳交互——?jiǎng)?chuàng)新性、互動(dòng)性并存
仔細(xì)觀察交互式體驗(yàn)項(xiàng)目,我們可以看出其明顯的兩個(gè)特點(diǎn):創(chuàng)新性、互動(dòng)性。
交互式體驗(yàn)的創(chuàng)新性,體現(xiàn)在其容易營(yíng)造強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊效果,給人留下過(guò)目不忘的印象,為企業(yè)發(fā)揮有效的市場(chǎng)作為,實(shí)現(xiàn)有效形象傳播奠定基調(diào)。
而互動(dòng)性,就是讓觀眾在看和聽(tīng)的基礎(chǔ)上,與展品實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。一旦取得觀眾滿意的效果,觀眾就可能成為企業(yè)的間接“代言人”,通過(guò)口口相傳的方式,為企業(yè)帶來(lái)源源不斷地效益。
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